FISCALITÉ - ÉCHANGE AUTOMATIQUE DE RENSEIGNEMENTS (EAR ...

Mise à jour 1.03 - Changelog

Voici les nouveautés que nous propose Sean avec le patch Day one tout fraîchement sortit du studio :
TROIS VOIES : Il est possible d'emprunter des "voies" différentes dans le jeu. Chaque choix, qui est à effectuer au lancement d'une nouvelle sauvegarde, aura une influence importante sur votre expérience de jeu.
 
UNIVERS : L'algorithme en charge de générer l'environnement, le coeur du jeu, à été modifié. La position des planètes est différent, les différents environnements ont également été modifiés et améliorés. Les galaxies disposent de formes différentes, très largement étendues (jusqu'à 10 fois plus qu'avant). La variété à été revue.
 
DIVERSITÉ : La diversité des écosystèmes est plus significative.
 
PLANÈTES : Les "lunes mortes" ont été ajoutées. Les atmosphères basses également, voire inexistantes. Certaines planètes disposent de conditions de vie quasiment impossibles à atteindre (tempêtes violentes, blizzard, tempêtes de sable) et sont classifiées comme "difficilement habitables".
 
ATMOSPHÈRE GLOBALE : Les visuels du ciel (jour et nuit) ainsi que l'espace de manière générale ont été améliorés. Ils sont jusqu'à 4 fois plus diversifiés grâce à l'implémentation d'une nouvelle méthode de rendu. La lumière est bien plus reflétée.
 
ROTATION DES PLANÈTES : Il à été prouvé durant les phases de jeu qu'il est difficile de s'adapter aux cycles et à ses effets (jour / nuit). Le système dispose maintenant d'effets réduits nuisant moins à l'expérience de jeu.
 
GÉNÉRATION DU TERRAIN : Certaines cavernes peuvent atteindre 128 mètres de haut / profondeur (limite technique du jeu). Des déformations et anomalies géométriques sont également possibles, augmentant les chances de présenter un décor surréaliste. Le phénomène d'érosion permet de mieux intégrer la notion de nappes phréatiques et améliore les aspects "sous-terrains" du jeu.
 
VAISSEAUX : Les vaisseaux apparaissant dans chaque système solaire sont bien plus diversifiés et sont achetables. Certains attributs rendant les vaisseaux bien plus "uniques" ont été ajoutés. Les technologies sont plus diversifiées, augmentant les possibilités de customisation.
 
INVENTAIRE : L'inventaire des vaisseaux à été augmenté jusqu'à 5 fois de plus que la base de jeu précédente. Il en est de même pour l'inventaire de la combinaison du personnage (jusqu'à 2.5 fois).
 
COMMERCE : Le commerce est bien plus important, amélioré. L'économie galactique occupe une place significative et chaque système solaire dispose de ses propres contraintes et besoins commerciaux afin de garantir la diversité des échanges et des négoces. Ceci sera ajusté selon les retours des joueurs.
 
ANIMAUX/CRÉATURES : Les créatures que l'on peut rencontrer sur les planètes et la faune entière de manière générale dispose de besoins et de nourriture particulière. Il est maintenant possible de s'y adapter et ainsi disposer d'animaux de compagnie qui vous permettront de miner plus rapidement, de vous protéger ou simplement de vous suivre pendant votre exploration (ils vous alerteront du danger, vous aideront à trouver de meilleures ressources etc ...).
 
SURVIE : Recharger la protection de votre combinaison nécessite des ressources bien plus rares. Les tempêtes peuvent être mortelles pour le joueur. Les liquides peuvent aussi présenter des dangers inconnus.
 
EFFETS GRAPHIQUES : L'éclairage et la résolution des textures ont été améliorés / augmentés. L'anticrénelage temporel (AA) n'est pas encore au point, il sera disponible dans les prochaines màj..
 
ÉQUILIBRAGE : Beaucoup de variables ont été modifiées / ajoutées au système propre à chaque entité joueur (vaisseaux/combinaisons). Les statistiques deviennent encore plus importantes et variées, les "upgrade" sont encore plus importants et diversifiés.
 
COMBAT : La visée et la visée automatique ont été entièrement re-scriptés afin de garantir une meilleure expérience de jeu. Cette dernière est moins marquée mais sera toujours disponible lorsque le joueur en aura besoin. Les "Sentinelles" sont plus dangereuses et s'alertent entre elles du danger. Elle sont aussi plus résistantes (Quad / Bipods).
 
COMBAT SPATIAL : Des techniques plus avancées de combat ont été ajoutées. Il est possible de "déraper" en vol, grâce à un effet de freinage (physique améliorée des vaisseaux). La notion de "coup critique" à été introduite au jeu. Les pirates sont plus présents et se montreront plus dangereux et résistants en fonction de la taille des cargos (vaisseaux marchands).
 
BUGS : Il n'est plus possible de se téléporter à la vitesse de la lumière à plus de 256 années lumières d'un seul coup. Ce bug à été exploité par le commerce afin de "terminer" le jeu très rapidement par quelques joueurs ... peu joueurs.
 
STABILITÉ : Les gros bâtiments disposent maintenant de fondations. Certaines conditions provoquant des crash du jeu ont été révoquées / corrigées (Dont l'une étant en rapport avec la section BUGS ci-dessus).
 
STATIONS SPATIALES : Les intérieurs sont plus variés. On y trouvera des bars, des salles de vente / échange ...
 
JEU EN RESEAU : Il est possible de scanner des systèmes solaires dans leur intégralité. Ceci augmente les chances de croiser un autre joueur et donc de collaborer / explorer les découvertes des autres. Les systèmes solaires déjà découvert sont mis en valeur durant les sessions de vol via la carte intergalactique.
 
SCAN DE VAISSEAUX : Il est possible de scanner des points d'intérêts directement depuis le vaisseau du joueur. Les bâtiments sont générés bien plus tôt à l'approche et sont visibles dans les scans.
 
VOL EN RASE-MOTTE : Les artefacts visuels ont été réduits (on ne voit plus les textures et les ombres apparaitre, ce qui nuisait à l'immersion). La vitesse de génération à été augmentée.
 
SCENARIO : James Swallow à été mis en charge de réecrire le scénario principal, ce qui offre bien plus de possibilités et le rend plus intéressant. James Swallow est le scénariste de Deux Ex.
 
Je vous tiendrais informés de la suite des publications. Ah oui, petite chose supplémentaire : Sean à précisé dans ce même post que la construction de base sera possible d'ici la prochaine mise à jour !!
 
SOURCE : SITE OFFICIEL PAR ICI
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